Las runas son marcas dibujadas con las estelas por los Nefilim. Son como tatuajes en color negro. Sirven para acentuar los poderes de los "Nefilim". Las runas son limitadas debido a que solo existen las que están en el "Libro Gris".
Clarissa Morgensten, hija de Valentine, tiene el poder de crear runas nuevas debido a la presencia de sangre de Ithuriel en su organismo.
Estos símbolos dan diferentes capacidades. Las runas del Libro Gris no se aplican a mundanos o a subterráneos, de lo contrario se convierten en repudiados, o mueren. Sin embargo hay otras marcas que son aplicables a cualquier "especie", por ejemplo la Marca de Caín, la Marca de la Alianza ya que son de existencia previa al Libro Gris, o creadas por Clary.
Tipos de runas
Existen dos tipos de runas, las permanentes y las temporales. Las runas permanentes te acompañan para siempre y no desaparecen. Estas runas son muy poderosas; comúnmente son colocadas en ceremonias importantes para los neflims como la ceremonia de los parabatai o la del el matrimonio. Las runas temporales son aquellas hechas en el campo de batalla, para curar una herida, etc. Cuando estas son usadas desaparecen dejando una cicatriz en su lugar.
Clary y su poder de crear nuevas runas
Hasta ahora Clarissa Morgenstern, es la única cazadora de sombras que tiene el don de crear nuevas runas, algo que nadie sabía que se podía hacer. Este don es debido a que, dentro de ella corre más sangre de ángel que en los otros Nefilim comunes.
Jace Herondale también tiene más sangre de ángel en sus venas, pero él no puede crear runas nuevas, en cambio cuenta con una agilidad corporal sobrenatural y, se sabe que es el cazador de sombras que ha matado más demonios a su corta edad, pero se desconoce si es debido al hecho de que la sangre de ángel domina por sobre la de los demás.
Runas conocidas
Runa | Propósito / Efecto | Ilustración |
---|---|---|
Poder angelical | Todo Nefilim recibe esta señal en la iniciación y significa su vinculo con los ángeles. También se les aplica con frecuencia estas propiedades angelicales a las armas, limpiándolas así de cualquier rastro demoníaco. Esto también evita que las heridas causadas a los demonios cicatricen | |
Valor en combate | Le permite al Cazador de Sombras la capacidad de superar más fácilmente miedos específicamente relacionados con situaciones de combate sin ofrecer una intrepidez ciega. | |
Desvío / Bloqueo | Le permite al Cazador de Sombras una defensa aumentada contra los ataques de magia y otros poderes de Subterráneos y Demonios.Es más efectivo cuando se aplica sobre estructuras defensivas. Aunque es fácil de aplicar, se debe hacer constantemente para que sea eficaz. | |
Equilibrio | Genera un balance físico perfecto al portador; es especialmente útil en el combate cuerpo a cuerpo. Es permanente y por lo general es colocada sobre las extremidades. | |
Impertérrito | Esta una de las runas creadas por Clary en Ciudad de Cenizas, que fue probada por primera vez en Alec, cuando casi le dice a sus padres sobre su interés por Magnus, siendo este uno de sus grandes temores | |
Fortaleza | Le da al Cazador de Sombras una determinación inquebrantable, una fortaleza mental y física para enfrentar el peligro o soportar el dolor y la adversidad con coraje. | |
Vinculación / Amistad | Es una runa permanente que se coloca en un par de guerreros, permitiendoles vincular sus capacidades, fortaleza y habilidades en combate. Esta es la runa de parabatai. | |
Velocidad | Es una runa temporal que incrementa la velocidad con la que un Cazador de Sombras se mueve y reacciona en cualquier entorno o condición. | |
Percepción / Premonición | Permite al Cazador de Sombras el entender e interpretar más profundamente una situación o a otro humano, teniendo esta habilidad es más sencillo ver una amenaza y por lo tanto preveer como derrotarla de la mejor manera. | |
Agilidad | La gracia y ligereza se incrementan. Concede la habilidad de moverse con facilidad y confianza; le permite al Cazador de Sombras ser más ágil y rápido en combates cuerpo a cuerpo. | |
A pruba de fuego | Esta runa permite que el nefilim u objeto portador sea inmune al fuego, pero por cierto período de tiempo, no es permanente. | |
Alianza | Fue creada por Clary para la Guerra Mortal, permite a Cazadores de Sombras y Subterráneos compartir habilidades de uno y de otro; tales como la habilidad de lucha de los Cazadores de Sombras y de la fuerza de los hombres lobo. | |
Unión | Crea una simulación de esposas de fuego en las muñecas del alguien, se utiliza con los delicuentes para enlazar sus manos. Otras runas parecidas pueden impedir que las piernas soporten el peso del cuerpo. | |
Destrucción | Luce como una runa de Apertura incompleta. Fue creada por Clary en Ciudad de ceniza para destruir el barco de Valentín pero también fue usada en cuidad de almas perdidas para destruir el apartamento de Sebastian. | |
Memoria | Permite a los nefilim tener una gran memoria en general, pero sobre todo para acordarse de pasajes enteros de libros. | |
Marca de Caín | Si alguien trata de hacerle daño a la persona que lleva la marca de Caín se verá perjudicado por una fuerza siete veces mayor de la que se utilizó para dañar al portador de la marca de Caín. Sin embargo, el ángel Raziel ve esto como un signo de Dios, y que solo el debe concederla , así que se despojó a Simon Lewis de la marca. | |
Clarividencia | Le permite a los Cazadores de Sombras ver el mundo de Sombras con facilidad, a diferencia de Clary en el primer libro y un poco más adelante, en el que ella lo describe como raspar pintura para revelar una capa nueva. Esta se sitúa en la mano dominante del Cazador y es la primera runa permanente que usualmente recibe un Cazador de Sombras a los doce años. | |
Visión | Su efecto es desconocido actualmente, pero en Cazadores de Sombras: Ciudad de Hueso Clary la utilizó para congelar a los demonios en ela aire y en Shadowhunters: The Mortal Instruments Jace la utilizó para ver a larga distancia. | |
Precisión | Da al Nefilim que la porta la capacidad para realizar tareas que requieren un alto grado de precisión. Cuando se activa, la runa permite que el Nefilim tenga intenso enfoque, la atención a los detalles, y la capacidad de repetir tareas con exactitud.También se utiliza en armas. | |
Unión matrimonial | Una runa permanente hecha en el dorso de la mano de los Cazadores de Sombras, representa la unión de la pareja en el matrimonio. Una vez que se hacen las marcas, los Nefilim se consideran casados. | |
Iratze o runa de curación | Es usado para curar heridas menores o reducir el dolor de las mayores hasta que pueda administrarse una acción mayor de parte de los Hermanos Silenciosos. | |
Talento | Incrementa las habilidades naturales del Cazador de Sombras. |
Otras runas ilustradas en el Codice de los Cazadores de Sombras y algunas que son mencionadas en la serie, al menos una vez :
|
|